Návrhy a nápady pro servery

Módované servery na verzi 1.7.10 už běží velice dlouho, proto by stálo za to promyslet jak se budou vyvíjet dál. Při menší poradě na TS zaznělo nekolik zajímavých nápadů a podnětů. Pokusím se je zde vypsat a od Vás hráčů očekávám, že vyjádříte také svůj názor.

Eden – udělat wipe, vyměnit Lots of Mobs za osvědčené Mo Creatures (v době spouštění Edenu nebyl mód k dispozici). Zaktualizovat módy, forge a server.

IC2-S2 – zde je několik možností:
– nechat jak je
– udělat wipe a nasadit verzi gregtechu s opravami a přidaným fúzním reaktorem
– spustit místo 1.7.10 nostalgickou verzi 1.4.7 (je to ta kde ještě byl Redpower a kde Gregtech IC2 krásně doplňoval a nepozměnoval a nezesložiťoval crafting)

Skytech – udělat wipe, aktualizovat módy, nasadit vylepšený skyblock plugin, případně další vylepšení

Skyblock – aktualizovat skyblock plugin, verzi serveru a dokončit nové challenge

Classic – aktualizovat server a pluginy na verzi 1.8.7

Apocalypse – po nasazení techlevelů naprogramovat způsoby jejich získávání a spustit server pro veřejnost, stále ovšem můžete tvořit obsah, objekty atd.

Vyjádřete se tedy prosím v komentářích.

Módované servery na verzi 1.8

Někteří z Vás si učitě kladou otázku, jak to vypadá s přechodem módovaných serverů na verzi 1.8. Odpověď ale asi nepotěší nikoho z Vás. Odpověď je, že to vypadá bledě. Pokusím se to více rozvést.

S odstupem času se ukazuje jak Mojang házel a hází klacky pod nohy módování Minecraftu, nezajímá ho komunita a dělá vše pro maximalizaci vlastního zisku. Přitom právě díky komunitě, komunitnímu serveru, který podporuje rozšíření (pluginy) se hra nakonec stala tak úspěšnou. Vznikly by obrovské multiservery typu Hypixel, bez Craftbukkitu, Spigotu a BungeeCordu? Jistěže ne! Nyní hra stagnuje, Mojang záplatuje bezpečnostní problémy a přidává blbosti pro děcka na konzolových platformách.

Verze 1.8 z pohledu módovaného Minecraftu přinesla další překážky pro moddery (vývojáře módů). Asi nejzásadnější je přepracovaný rendering a definování 3D vzhledu itemů přes json soubory. Autoři nejznámějších módů proto ještě ani po více než půl roce od vydání Minecraft Forge nevydali verze svých módů pro verzi 1.8. Někteří jako třeba vývojář známého TerrafirmaCraftu otevřeně prohlásil, že bude raději vylepšovat verzi 1.7.10, než aby strávil spoustu času přepisováním, nebo psaním módu odzačátku pro verzi 1.8.

Dalším problémem pro veřejné servery je aféra okolo Bukkitu a dalších serverových platforem, včetně módovaného Cauldronu. To byl asi poslední hřebík do pomyslné rakve Minecraftu. Začal se sice vyvíjet nástupce, psaný úplně odzačátku – Sponge, ale bez módů typu IC2, Thaumcraft, Applied Energistic a podobných to nikoho nezaujme.

Pominu-li minihry, které z Minecraftu defakto udělali jinou hru a díky tomu se z toho vytratila ta původní myšlenka survivalu či kreativity, vypadá to, že Minecraftu jak ho známe, zvoní umíráček. Naštěstí se zdá, že je dost jiných zajímavých herních titulů s principem sandboxu a u některých to i vypadá, že autoři narozdíl od Mojangu s komunitou aktivně spolupracují, rozvíjí a uvádějí do chodu úžasné nápady, které stvořila komunita.

Co říci závěrem? Mojang mě osobně velmi zklamal, měl nakročeno k tomu vytvořit něco vyjímečného, bohužel se ale vydal pro mě nepochopitelným směrem. Ale třeba se mýlím a několik let slibované oficiální modding API vyjde ve verzi 1.8.8 nebo snad 1.9.1? :-P Naše módované servery zůstanou na verzi 1.7.10 do doby, než se objeví možnost přechodu na novou stabilní verzi.

StarMade News vol.1

Proběhl update StarMade serveru, byl vytvořen a přidán mód na odměnu za zabití hráče. Útočník obdrží 10% kreditů které dropne jeho oběť. Váš cíl musí mít u sebe minimálně 250 000 kreditů aby jste něco dostali.

Dále proběhl balanc zbraní. Nejde ani o nerf ani o buff jednotlivých zbraní. S poškozením jednotlivých zbraní se nehýbalo. Šlo o základní předělání funkce zbraně.
Změny se týkaly:

Beamů – přenastavení podle představy Lukjaněnka
Cannonů – vyšší effektivita proti štítům a plošné poškození projektilu
Pulsů – lehce zvýšená plocha působnosti, snížení poškození
Efektů v podpoře

Tyto změny by měly podpořit menší lodě oproti větším. Nedávají jim sice vyloženě možnost je zničit, ale minimálně poškodit. Velké lodě budou potřebovat turrety nebo nejlépe doprovodnou letku na obranu.

Věříme, že se Vám změny budou líbit!

Přejeme příjemnou hru!

StarMade – rails update

Vyšel dlouho očekávaný update StarMade – přidává tzv. rails, Možnost vytvářet různá hejblata, otočné věže, výsuvné součásti atd. Na našem serveru již také bez problému fungují odměny za hlasování. Dále jsem napsal a zveřejnil mód na worldborder – omezení velikosti mapy – tak aby nezabírala desítky gigabajtů jako posledně.

Přejeme příjemnou zábavu na nové verzi!

IC2 S2 update 1004

Na serveru IC2 S2 bylo aktualizováno několik módů. Jedná se především o opravy chyb, například nahlášeného pádu při otevření statistik. Jak sami vidíte, pokud problém nahlásíte, bývá velmi záhy opraven.

Bylo přidáno celkem dost nových zajímavých bloků a také např. 3D tiskárna v OpenComputers.

Jako obvykle stačí jen pustit instalátor ze sekce Download. Nalezené bugy prosím hlaste!

Přejeme příjemnou zábavu!

Apocalypse news vol.3

Na serveru Apocalypse se stále usilovně pracuje. Generátor krajiny je nahrubo hotov, rozložení, četnost i velikost biomů je dána. Aby byla krajina rozmanitější, stále přijímám objekty – aktuálně potřebuji ruiny průmyslových budov, instalací, stavebních strojů, jeřábů, nákladních aut, dále také ruiny vesnických domů, stodol, hospodářských objektů. Od poslední aktualizace byly přidány biomy Dead Forest, Ruined Industrial Zone a Ruined Village. Bylo opraveno generování silnic a ruin obytných domů ve městech, silnice jsou už přirozeněji v krajině a pro ruiny budov byl použit módovaný beton.

Byl vytvořen Silver Ore block, Silver Block a nastaven do ore generátoru v krajině. Také je rozpracovaný craftící stolek – bude sloužit ve spojení s technologickým levelem. Je v plánu podle individuálního levelu umožnit hráči kraftit, a používat jen věci, na které má Tech level. Tech level se bude hráči zvyšovat splněním achievementu případně questu apod.

Další rozpracovanou herní mechanikou je radioaktivita. Na mapě budou existovat radioaktivní oblasti s různým stupněm zamoření. Do oblastí s nejnižším zamořením bude možné vstupovat s radiačním oblekem bez toho, aby hráč dostal dávku záření. Je implementován prozatím pouze jednoduchý Geigerův počítač včetně známého praskajícího zvuku (zvuk ješte nefunguje v SMP správně). Budou tři úrovně zamoření – nízká, střední a vysoká. Od toho se bude odvíjet i vztah krátkodobé dávky a dlouhodobého ozáření. Bude potřeba ješte vytvořit item Dozimetr, který bude měřit krátkodobou dávku ozáření.

Chtěl bych také poděkovat všem, kteří server aktivně testují, hlásí bugy, nebo pomáhají vytvářet jeho obsah.